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sábado, 13 de noviembre de 2010

God of War [FULL]

Sinopsis
De la Grecia más profunda, oscura y violenta nos llega la historia de una venganza. Kratos, el general de Esparta, desea acabar con las pesadillas. Y para ello, qué mejor que coger los mandos de uno de los mejores juegos de acción de los últimos años. A mi señal, ira y fuego…




Género: Acción
Compañía: Sony
Jugadores: 1
Online: No
Texto: Multi. (Esp. incluido)
Voces: Multi. (Esp. incluido)
region: NTSC
Tamaño ISO: 4,10Gb
partes: 8 partes de 500 MB y una de 30Mbaprox







SIN CONTRASEÑA
NO OLVIDEN GRABARLO A 4x

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Urrakgood. 
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El Señor de los Anillos: Las Aventuras de Aragorn [ESPAÑOL]

http://www.xtralife.es/im/portadas/portada7851.jpeg


Empuña la espada, vive la aventura, hazte leyenda.

  • Métete en el papel del legendario Aragorn y emprende sus grandes aventuras de la trilogía de películas del Señor de los Anillos.
  • Presenta jugabilidad, un diseño de niveles único y contenido creado específicamente para PS2.
  • Jugadores: 1






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Urrakgood. 
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viernes, 12 de noviembre de 2010

Football Manager 2011 [FULL]

Football manager 2011 Pc



Información del juego
Plataforma: PC
Género: Deportes – Manager – Fútbol
Idioma: Español
Textos: Español
Edad recomendada (PEGI):



Requisitos técnicos del juego
Mínimos:
SO: Windows XP / Vista / W7
Procesador: XP: 1.4 GHz o mejor; Vista / W7: 2.0 GHz o mejor
Memoria: XP: 512 MB de RAM; Vista / W7: 1.0 GB de RAM
Gráficos: 128 MB de VRAM; Chipsets Soportados – Nvidia FX 5900 Ultra o mejor; ATI Radeon 9800 o mejor; Intel 82915G / 82910GL o mejor. Las gráficas anteriores a estos modelos podrían mostrar sólo el Visor de Partido en 2D y además podrían no ser compatibles
DirectX®: Versión 9.0c (incluido)
Disco Duro: 2 GB de espacio libre
Sonido: Compatible con DirectX 9.0c


Analisis del juego
Football Manager 2011
Negociar, fichar, entrenar, trazar tácticas, gestionar, comunicar, ganar… El deporte rey.
El mejor manager deportivo del mercado ya tiene lista nueva entrega, y con ella ya puede darse por comenzada la temporada para los aficionados más hardcore al deporte rey. Abundantes novedades, más profundidad y complejidad para los fichajes y las relaciones con los futbolistas… Nadie dijo que llevar un club fuera sencillo, pero nunca fue tan divertido.
El subgénero deportivo de la simulación de un gestor de club de fútbol ha dado enormes alegrías a los aficionados deportivos desde los ya lejanos tiempos de los patrios PC Fútbol. Sin embargo nunca antes se había logrado un grado tan rayano a la perfección jugable y veraz como el que nos han deparado los títulos de Sports Interactive en los últimos tiempos.
Ya el año pasado Football Manager 2010 consiguió pasar por encima de su máximo rival, Championship Manager, como si de un rodillo se tratara; y en la actual temporada, ya directamente sin competencia, sus responsables no se han dormido precisamente en los laureles mostrando una ansia competitiva e inconformista que vuelve a llevarles a la cumbre.
Las incorporaciones para este entrega son amplias y suculentas, con un especial énfasis en el trato personal entre el técnico y jugadores, prensa y demás equipo técnico que nos hace sentir todavía más implicados en nuestras tareas. Nada escapa ya a nuestro control en Football Manager 2011, una nueva batalla a luchar contra el equivalente deportivo de la frase “sólo un turno más” de Civilization V.
No Sólo Manager… También Psicólogo
Quizá Football Manager 2011 no esté en el apartado de incorporaciones y novedades al nivel de otras de las fecundas entregas de las series, pero sí trae consigo un puñado de adiciones que los más aficionados al tratamiento realista de un título de gestión deportiva sabrán valorar en una generosa medida, y que lo convierten en un título mucho más valioso que su predecesor, el algo acomodaticio Football Manager 2010.
Especialmente llamativo resulta el apartado de los fichajes y contrataciones, que nos permite una negociación real por primera vez en las series y que se desarrolla como pocas veces hemos visto en un título de estas características. Las novedades en este campo son varias, y la principal es la que hace referencia a las conversaciones que se desarrollan en tiempo real. El interfaz es prácticamente idéntico al de entregas anteriores en este área, pero está ahora coronado por un cuadro de diálogo con las palabras de los intermediarios que, en tiempo real y en función de las ofertas que efectuemos, irá comentándonos si las negociaciones van por buen camino, si quedan flecos por ajustar, si nos dan largas mientras estudian otras ofertas simultáneamente o si, por el contrario, hemos tensado tanto la cuerda de la negociación que se niegan a volver a sentarse a la mesa con nosotros: Todo ello sin tener que esperar ni un sólo día a que las respuestas se concreten como había que hacer en el pasado.
Cuando hemos mencionado la indefinida palabra “intermediario” en el párrafo anterior lo hemos hecho de forma completamente premeditada, y es que en esta figura debutante de la saga podemos encontrar diferentes alternativas. Por ejemplo los futbolistas más modestos llevarán las negociaciones ellos mismos, lo cual simplificará mucho las cosas, pero los de primer nivel contarán con representantes que hablarán por ellos durante las negociaciones y que serán unos huesos verdaderamente duros de roer. El agente, o representante, se convierte en una figura que no es un mero transcriptor de opiniones, sino también una parte activa de la negociación. Lo más interesante del título en cuanto al apartado de fichajes es precisamente ese aspecto, y es que deberemos ser muy inteligentes a la hora de plantearnos las transacciones.
Llevarnos bien con los agentes viene a ser de importancia capital, puesto que generalmente llevan a varios futbolistas al mismo tiempo, y el contar con una buena relación con ellos será de mucha ayuda a la hora de contratar a sus representados. ¿Cómo conseguirlo? El agente puede motivar al jugador a aceptar condiciones económicas inferiores a las previstas si está de nuestro lado, aunque todo ello es un aspecto que debemos trabajar muy duro durante mucho tiempo, llevando a cabo muchas operaciones con ellos y a menudo cediendo en sus pretensiones económicas en forma de comisiones por cada operación: Una de las lacras más habituales del mundo real y que, por supuesto, no podía faltar en Football Manager.
Cada uno de los representantes cuenta con un apartado personal con sus características como si de un jugador propiamente dicho se tratara, con diferentes valores numéricos para sus peticiones de primas, paciencia en las negociaciones o deseos de vender futbolistas. Deberemos jugar con todo ello en las negociaciones, y más nos vale granjearnos su simpatía porque si aparecemos en su pestaña de “Gente Odiada”, llevar a buen puerto negociaciones con sus representados supondrá un verdadero dolor de cabeza… y de bolsillo.
Pero lógicamente no sólo debemos llevarnos bien con los agentes, sino especialmente con los futbolistas, sobre todo los de nuestra plantilla. A menudo recibiremos feedback por parte de los deportistas de nuestro equipo comentándonos temas que les preocupan o diferentes incidencias que tienen intención de solventar. En pasadas entregas de las series cuando teníamos un problema con un futbolista prácticamente no nos quedaba mayor opción que, o darle minutos para ver si se le pasaba el enfado, o ponerlo en venta y deshacernos de él en los mercados de invierno o veraniegos. En esta ocasión el diálogo es fundamental para resolver los problemas desde el puesto de manager, como en la vida real, y tendremos largas conversaciones con los deportistas tanto si las iniciamos nosotros como si las comienzan los miembros de nuestra plantilla.
En todo caso el conocer el carácter de nuestro interlocutor será fundamental. Si, por ejemplo, un futbolista viene a nuestro despacho a cuestionar nuestra capacidad para llevar al equipo a buen puerto podemos mostrar mano dura o ser algo flexibles en nuestras palabras, dependiendo de cómo creamos que va a reaccionar nuestro interlocutor. Apelar a la profesionalidad, al respeto por el club y la figura del míster en estas ocasiones suele ser lo mejor para evitar “motines” en el vestuario, pero si es una figura de importancia capital y temperamento caprichoso puede que nos convenga mostrarnos comprensivos con sus preocupaciones y bajar un poco la guardia.
Ahí está la verdadera genialidad de Football Manager 2011, y lo que dota al producto de una profundidad y un carácter como pocos. Es habitual detectar en ruedas de prensa de grandes entrenadores de la vida real como José Mourinho o Pep Guardiola un carácter de psicólogo que en ocasiones tiene tanta trascendencia como sus virtudes de estratega, y con la nueva entrega de las series de Sports Interactive sus responsables han buscado que nos sintamos igual que ellos en este universo virtual. Un gran punto a favor del título, a pesar de que las opciones de diálogo pequen, como en entregas anteriores, de resultar algo repetitivas a medio plazo; algo muy comprensible teniendo en cuenta el carácter de dilatada longevidad del que hacen gala estos títulos.



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*Nota aunque las capturas de imagen del juego estan en ingles el juego esta
completamente en español solo teneis que seguir los pasos de mi post para traducirlo,
es sencillo solo es copiar un archivo y pegarlo en una ubicacion del juego




Links de descarga del juego
Son 8 partes de 300 megas mas 1 ultima parte de 194,01 Mb megtas

Link de descarga de la actualizaciion 11.1.0


Link de descarga para pasar el juego al español:


Como hacer funcionar el juego

1ª Bajais todas las partes de los links de descarga y montais la imagen ISO del juego con Daemoon tools
2º Instalais el juego, seleccionando la opcion offline version.
3º Ahora vamos a pasar el juego al español para ello teneis que bajar el archivo que he posteado mas arriba en Link de descarga para pasar el juego al español, una vez bajado lo descomprimis con Wirar, os aparerera un unico archivo, pues bien teneis que copiar ese archivo en la siguiente ubicacion: C:/ Program files/Sports Interactive/Football Manager 2011/Data lo pegais ahi.
4º Ahora instalaremos la actualizacion del juego 11.1.0 para ello bajais el archivo que tambien he posteado mas arriba en donde pone: Link de descarga de la actualizaciion 11.1.0 lo descomprimis con Wirar y para instalarlo solo teneis que ejecutar ese archivo y asi se actualizara el juego.
5º Por ultimo para jugar al juego, solo teneis que ejecutar el archivo fm.exe que esta en C:/ Program files/Sports Interactive/Football Manager 2011 ( no es necesario ningun crack ya que el juego va perfecto al ejecutar ese archivo)
Importante cada vez que querrais jugar teneis que tener montada la imagen ISo del juego con Daemoon tools.

!A disfrutar este juegazo!

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Urrakgood. 
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jueves, 4 de noviembre de 2010

Tenchu: Time of the Assassins



JUEGO: Tenchu Time of Assassins
FORMATO: Cso
TAMAÑO: 284Mb
IDIOMA: Ingles
PROBADO EN: 3.40oE-A y 3.51M33..
Descarga:

DESCARGA
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Harry Potter y el Misterio del Príncipe

Género: Aventura

Idioma: Español
Formato: CSO
Tamaño CSO: 389 Mb
Ripeado: Nada
Probado en: 5.00M33-6

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Soul Calibur Broken Destiny [FULL]



Peso en mb: 857
Formato: ISO
Idioma: Español, ingles, italiano, frances y aleman
Carga minima: 5.50 GEN-B 5.00m33-6 fat



Servidor: Hotfile
Uploader: cloud_felipe
Ripeado: nada
Password: no tiene


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PES 2010 ¡1 LINK! [FULL]



Pro Evolution Soccer necesitaba un cambio, un nuevo rumbo que le hiciera reencontrarse a sí mismo, y por ello ha ideado una experiencia de juego desde cero tan arriesgada como innovadora. Un completo simulador donde el fútbol espectáculo cobra sentido desde fuera y desde dentro, un amplio abanico de nuevas oportunidades de juego con un único objetivo: proclamarse campeón.
Konami lo sabía. Eran conscientes de que tenían que hacer un cambio en su serie futbolística. Su simulador deportivo, exitoso en el pasado, ha perdido el reinado en la actual generación; tanto por el buen hacer de FIFA como por deméritos propios al no saber adaptarse a las nuevas exigencias. La edición 2009 es ahora parte del pasado y se ha dado borrón al asunto derrumbando los cimientos anteriores para dar entrada a nueva savia. PES 2010 llega repleto de novedades y con un trabajo realizado desde cero para presentar un PES como pocos antes habían imaginado.
Había ganas de ver algo más del nuevo PES y sobre todo de jugar profundamente a un título que promete mucho, pero del que muy poco se había visto. Konami nos invitó a disfrutar de una beta al 65% de su desarrollo bajo una Xbox 360, hecho suficiente para comprobar que las cosas han tomado un nuevo rumbo: parece que sus creadores se han tomado muy en serio el objetivo de llevar a su simulador a lo más alto.
Tal como la gente de EA con su FIFA, el estudio nipón ha habilitado un foro especial para escuchar a sus usuarios, para aprender de ellos y crear un juego de fútbol a imagen y semejanza de millones de fans que reclamaban cambios, unos cambios que se han introducido en esta nueva entrega para presentar un fútbol que promete ser una explosiva caja de sorpresas.
Rehaciendo el camino

Para empezar el motor gráfico se ha creado desde cero. No había ganas de reciclar un engine que ya acusaba desde hacía años sus serias limitaciones. En PES 2010 se ha apostado por un realismo enfermizo, tan real que podemos ver a los jugadores sudar, su bello facial en lugares menos visibles como brazos o piernas, y unas caras idénticas a las reales, tal como puede apreciarse en las imágenes difundidas de Messi y Torres. Es decir, entre otras cosas, un texturizado de calado para un juego de nivel. El modelado de los futbolistas parece mucho más compacto, un factor que, unido al nuevo concepto en las nuevas animaciones realizadas, nos aseguran un espectáculo de grandes proporciones, ofreciéndonos unas animaciones tan naturales como realistas. Mención especial al reflejo de la luz sobre los modelados, que llega a sorprender si se observa en movimiento.
Mínimos:

· Windows XP SP3, Vista SP1
· Intel Pentium IV 2.4GHz o procesador equivalente
· 1GB RAM
· 8GB de espacio libre
· 4x DVD-ROM Drive
· Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c, 128MB Pixel Shader 2.0 (targeta gráfica NVIDIA GeForce FX o AMD/ATI Radeon 9700)
· Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
· DirectX 9.0c o superior

Recomendados: 

· Windows XP SP3, Vista SP1
· Intel Core2 Duo 2.0GHz o procesador equivalente
· 2GB RAM
· 8GB de espacio libre en el disco.
· 8x DVD-ROM Drive
· Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c, 256MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 o AMD/ATI Radeon HD2400 o superior)
· Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
· DiirectX 9.0c o superior (incluido en el disco)
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¡¡DESCARGAR!!

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